战骑攻略:关于战骑性格选择及符文分析
战骑攻略之战骑性格选择。
战骑系统已经出了有一段时间了,相信各位已经多多少少的搞了一些了吧,下面就将个人的一些见解和想法分享一下,主要是针对输出BB: 一:战骑性格 目前一共有三种:顽皮、傲娇、彪悍。可以用500战斗声望在声望礼官那里兑换的哦。 关于三种性格的介绍就不说了,总结一下这三种性格吧 1.傲娇,稳定增加10%的伤害,普通活动首选。普通活动时BB掉血少,彪悍性格则难以发挥作用,而顽皮性格又具有随机性不好判断,所以傲娇对 于普通活动输出还是很可观的。 2.彪悍,是被揍的越厉害,输出越高(当然前提是BB没有灰出去),在一些难度比较大的活动或者是PVP的时候用比较好,BB弄上1-2个保命技能, 抗住第一波攻击,然后进行强力的反击。 3.顽皮,这个技能有点随机,不管是加攻击还是防御,只有3回合,不推荐活动用,一般用的话,也就是PVP使用了。有人说是鸡肋,但是我感觉还 有不错的用处的。PVP中,一般是先清BB,这样BB一般很难撑过3回合,这样的话,顽皮的效果就比较明显了。 二:符文效果分析 符文共有13种:健体、刚毅、审判、反制、专注、连环、冲锋、战鼓、战狂、鲁莽、匿藏、逆击、嗜血。下面就分别介绍一下各种符文的利弊 1.健体,增加召唤兽(力量+智慧)*1.0/1.8/2.6的伤害(三个数字分别是低,高,超三个等级的加成,后面的也一样) 适用:输出BB 配合:所有都适合。特别是彪悍,血多在当掉第一波物理攻击后不但不容易死,血量也会很低,这时候配合彪悍,伤害很可观的哦 克制:反制,反制可以无视法盾,厚甲,超级更是连神迹,破魔,坚韧都无视了,所以堆血是个好办法 被克制:嗜血,嗜血按照最大生命值来造成伤害,血上限多的话掉起来YS都加不上去 2.刚毅:增加召唤兽等级*0.5/1/1.5的防御 适用:各BB(但是感觉加的防御效果不明显,就那么点) 加点防御总是有利无害的,但是由于每个召唤兽只能选2个符文,所以相对来说这个性价比就不高了,个人觉得选这个不如选上面的加血 配合:彪悍,理由和上面差不多 没有固定克制 没有被某个符文克制 3.审判,击杀敌人时降低对方发动涅盘类技能的几率,超级更是可以对有涅盘(低/高/超)的BB格外造成20%的伤害 适用:输出BB,守尸BB,PVP专用 涅盘类技能,我只想到了涅盘和神佑,输出BB带着个还是很好的,毕竟很多人都喜欢把涅盘作为输出BB的保命技能,守尸BB带着个可以有效防止 对面涅槃,活动中很少有涅盘的,所以这个符文可看做PVP专用 克制:涅盘,神佑(神佑哦,角色的神佑哦) 被克制:无 4.连环,出现连击是,有10%/20%/30%的几率打出第三次连击 适用:带连击或者法连的输出宠 个人感觉这个有点坑,特别是低级,打到高级或者超级还是可以的,不过要注意的是,3连击,每一击的伤害,是根据你连击技能来看的,比如你是 超级连击,那三下都是75%普攻效果, 克制:无 被克制:无 5.冲锋,额外增加0/5%/10%的速度,主动攻击时有50%的几率增加20%/30%/40%的速率 适用:敏宠(主要指震慑宠,死咒只能享受前面的速度加成,因为死咒不算主动攻击)PVP专用 为震慑宠量身定制的技能,速度的提升意味着敏宠可以有更多的防御,面对输出宠的爆炸伤害,这个技能基本就是震慑BB必用的了 克制:无 被克制:无 6.战鼓,召唤兽进场后每回合增加5%的伤害,最高提升到20%/30%/30%,超级进场后立刻获得5%加成(低级和高级要进场后的下一回合开始时 才会有第一段的加成) 适用:半肉半输出BB 或者打活动的纯输出BB 配合:健体,刚毅 由于这个技能需要不少时间才能叠满,所以必须有比较多的生存技能才可以用,另外,快节奏的高战力PK也不建议用,当然,打一个隐身,等隐身 结束时,基本就叠满了,这也是个不错的思路,但是千万注意,隐身现在要吃很多额外伤害,所以慎用 克制:无 被克制:审判,审判可以降低涅盘发动率,让你的BB很容易死 7.战狂,每次攻击时有30%的几率增加召唤兽等价+20的伤害,最多叠加2/3/3次 其中高级和超级在击杀一个目标时100%发动,超级战狂额外增加召唤兽等级+20的伤害 这里的增加伤害没有回合限制,只要你的BB活着,这个加成会一直有效 适用:带连击技能的BB 配合:连环 克制:无 被克制:灵敏,幸运(尤其是对物理BB),打都打不到,触发个毛线 8.专注:提升必杀,法爆20%/40%/60%伤害 适用:带法爆或者必杀的BB 克制:无 被克制:幸运 9.鲁莽:攻击时,伤害会有90%到120%/130%/140%的波动 适用:输出BB 一般来说伤害增加肯定比减少得多,输出BB可以带一个,脸黑侠慎用 10.匿藏:有隐身技能的BB,在隐身回合内伤害增加8%/12%/12%,超级可增加隐身状态一回合 适用:敏BB,输出BB 配合:战鼓 这个符文可以让BB可以为所属出的同时还可以减少伤害的损失,超级隐身的话甚至都不扣伤害了,配合战鼓可以保证BB在任何一个时期都有足够的 输出 11.逆击:如果目标身上有增益效果,则对其伤害增加10%/20%/20%,超级逆击有35%随机清除一个目标身上的增益效果 适用:敏bb,不太建议给输出BB用 考虑到增益一般是在人身上,所以这点加成在具体的伤害上不会有太大体现,但是用敏BB来去除增益,还是有一定效果的 配合:连环,多大几下几率更高 克制:各种增益 被克制:无 另外,龙壁,隐身,以及各种特技都算体术,所以这个是无效的(如果能破龙壁那就是神技了啊,龙壁是本人最讨厌的技能之一) 12.反制:可以无视法盾和厚甲效果,高级额外无视坚韧,超级额外无视坚韧破魔神迹 适用:输出BB,PVP专用 克制:部分血BB 被克制;健体 13.嗜血:召唤兽攻击时会根据目标气血上限附加伤害。每回合增加2%气血上限伤害效果,最高8%/12%/12%,嗜血造成的伤害不能超过总伤害 50%,只能对召唤兽适用,超级经常就开始算,低级高级要进场后下一回合 注意,这个和战鼓是一样的,是叠在自己身上的一个BUFF,每回合增加2%,只能对召唤兽使用,也就是PVP专用 适用:血、敏BB 配合:连环 克制,高血BB 被克制:无 |
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