桃花源记召唤师心得:修改过后并非曙光

桃花源记玩家谈召唤师修改的个人体验,称修改过后还是没能找到属于召唤的曙光,一起来看看吧。

  打完本区服战选拔来说下召唤师的技能及改动后的变化

  打服战的时候烹饪吃了猪脚+32敏+法防或者物防,速度在810左右,基本能控制本服的宝宝。(除全敏或者带速决宝宝)

  众所周知召唤在服战最大的技能是什么?毋庸置疑是震慑,但是这次更新后震慑从5回合改为3回合。威慑的第二个目标自动选择非不灭和坚守的召唤兽,这点算是稍微提高了一点这个技能的使用效果。如果一个队伍的出战宠只有一个是可威慑的,其他4个都是不灭或坚守。

  那么召唤在第一回和震慑了一个后,因为并不知道没有被威慑的宝宝到底是因为可威慑但是未命中还是根本就是不可威慑的宠物,所以还会再次浪费2个回合确定自己的猜测。加上第一个回合就是3个回合了,你知道3个回合对于一场战斗意味着什么吗?能不能在不可威慑的时候给予些许状态提示?

  说一下坚守这个技能的宝宝套装,当本区服战的时候对方知道我方有召唤,只要在市场收个最最LJ 的坚守套就行。以本区为例坚守套从以前40W一套没人要,现在变为300W一套。

  本区1:13的比例,也就是你前期花个几元钱,就能毁掉1个职业在PK中赖以生存的技能。试问:你会在意背包多4个格子来放2套坚守?而这2套宝宝装就能把1个职业给废了。

  5个宝宝,如果都是不灭和坚守那么召唤还需要干嘛。毒刺,毒牙没有宝宝套装,所以在此强烈要求策划把坚守技能改成和毒刺毒牙一样。震慑比封有时候还要看脸,震慑对方宝宝,打了翡翠居然会3回合威慑不中,不知道策划搞的什么命中几率。

  谈下陷阱这个技能,陷阱只对物理职业有效,在一个己方没有武圣的队伍中,你放个陷阱还要猜测对面到底对己方哪个目标进行攻击(豪侠群的情况除外)。前面要猜测在哪个单位放陷阱,后面这个设下的陷阱对法术攻击又无效。一个技能被限制了这么多,再被你改的对法术攻击无效,请问这技能又有何用。

  本人认为召唤在对面带着坚守和不灭的情况下,我就只有放放慈心这个技能。放个慈心还要猜测对方是否会攻击这个宝宝。就不能把慈心改下,不要在战况中显示出回合数。显示出来这个慈心情何以堪的又没用了。没有哪个脑抽,明知道你宝宝慈心还会一窝蜂的对着你这宝宝打,浪费输出。

  祭师可以对一个人物祭魂,召唤对宝宝慈心时能不能改为目标1个必中,另一个随机选择有可能给另一个宝宝加上慈心状态。情何以堪啊,你能不能把慈心改下?

  飞花由原来的秒7改为战斗中秒3,你知道战斗中秒7改为秒3这意味着什么吗,你知道回合制游戏有守尸这个词吗?

  召唤其实是一个本来还凑合能被别人相中的职业。但是被策划一改再改以后召唤在PK中变的不能再LJ了。游戏中设定了这个角色,却把这个角色定位的如此不堪,不想吐槽了。

  发觉召唤只有1个技能在平时可以用,那么就是鞭诫了,活动固定伤害还能秒5。服战等宝宝没有隐身了也能秒5打一下,实用性勉强算是一般.你敢再把这个技能改的再烂?

  不知道策划是仇视这个职业还是别的原因,这个职业活动没人要,去参加服战选拔赛竟然被BS,说成丢人现眼,这还让召唤玩得下去吗

  ?

  论坛经常看到药师和幻术鸣不平,极少数看到幻术玩家抱怨。不是召唤没意见,只是因为这个职业已经被近乎所有人彻底放弃了,毫无出路。

  能不能给召唤一条出路,能不能让全桃花剩下寥寥无几的召唤不再删号,敢不敢让召唤看到点曙光?

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