桃花源记召唤师攻略:对召唤师的一些看法

桃花源记召唤师攻略:对召唤师的一些看法。作者大谈对召唤师加点宝宝服战活动等各方面的看法。

  游戏服务器:倾国倾城

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  角色昵称:最后的葬礼

  各位好,我是来自倾国倾城的一名小召唤。这样一个小攻略是本人对召唤师的理解的和一些小心得再根据其他同行们的帖子融合而成,以供前人乃至后人作为参考。如有不妥之处还望见谅。

  对于召唤师这样一个职业可以说基本属于游戏当中冷门的冷门,造成现在这样一个结果的原因是多种多样的。从早期的鞭诫削弱,再到前不久的舍生取消以及替代技能战意。还有威慑技能第二个目标选取非不灭和坚守的单位。到前两天威慑回合的修正。啊,忘了还有早前飞花摘叶在非切磋战斗当中的1.2倍伤害以及切磋战斗时的3个目标,似乎让召唤师们又重新回到了人们的视野中,以至于还能让人想到桃花源记这样一个游戏还有名叫召唤师的职业。

  按照我的理解,我认为一个召唤师是非常需要全方位的战略头脑。可以说召唤师的玩法是比较另类并且非常灵活的。有些东西对于其他职业来说是不可能的但在召唤师这,不可能会变为可能。

  对于召唤师的加点众说纷纭,有说全敏,有说4敏4意,有说2敏6意,什么2意6敏还有全意志。实际上我本人对于召唤师的加点也是非常的纠结,好吧不管怎么说有一点可以是确定的:不管你怎么加点你一定要保证比对面的敏控宠速度快当然还有对面的输出职业

  关于召唤师的玩法,其实玩法大致也就那些,论坛当中其他帖子都写出了召唤师的玩法在这里我就不再过多阐述了。我认为真正意义上的召唤师往往是在高端,而非低端。以69为例,以当前版本来看一个69的药师和一个69的召唤师在软硬件几乎一致的情况下,日常活动时的治疗效果是一样的。高端人士请忽略这一部份,这部分只供低端日常活动组不到队的召唤师们以供参考。

  对于召唤师的宠物,我想说召唤师是需要剑走偏锋的,因此宠物这块也是一样的。以物攻宠为例吧,可以说寻常的什么连击宠显然是无法完全发挥召唤师的特长的。在单打独斗的切磋中所有职业里最靠宝宝吃饭的不是其他职业正是召唤师,召唤师本身的输出能力是比较孱弱的,所以不靠宝宝你是真吃不了饭啊,因此更要发挥剑走偏锋这一特点了。由于召唤师自带涅磐因此宝宝的生存能力自然是有保障的。再加上战意的buff效果使得宝宝的输出又增加了一大块,如何更好的发挥宠物的威力成了召唤师们不得不去研究的一个问题。我本人结合很多攻略资料什么的,最后认为一个召唤师的物攻宠物应该是这样的:强力、必杀、偷袭这三个自然必不可少,关键的在下面这两个决绝、狂暴。可以说如何让宠物的输出有着质的飞越的关键就在这,试想一下,一个宠物在狂暴状态下打出决绝并且出现了暴击伤害...那伤害非常美观不是吗?当然上面这一套要求最起码都是高级技能否则的话效果还不如那些单纯的连击宠。有人会认为不可能,但是不可能并不代表不存在。对于召唤师来说一切皆有可能。

  关于服战,很遗憾由于个人还没达到高端水平因此从未参加过服战,但一个好的召唤师在服战当中的作用绝对是重中之重。在现如今这个敏控宠物满天飞的时代,一个敏控宠有时候能给你控制到痛不欲生,往往有很多服战都有这样的场景,一个输出职业被敏控一直控到战斗结束都没有出手过一次...很显然召唤师正是为此应运而生。虽然是为此应运而生,但是如何更好的去利用一个技能也是重中之重,另外召唤师的职责并不完全体现在控制上,也得辅助己方队友什么的,我很淡然她在她的帖子里就写出了一个召唤师作为辅助该做些什么还有应该注意些什么。

  关于陷阱,很遗憾以当前版本来看陷阱暂时还很难发挥大的功效,本来应该是一个强有力的debuff却受制于触发条件的苛刻而没有大的作为。之前很多人也发帖子说过关于陷阱的种种不合理之处,这个已经是老生常谈了。奈何,官方迟迟不肯更改陷阱,不得不让召唤师们大呼嚼之无味弃之可惜啊。可话又说回来陷阱也并非一无是处,在服战当中我感觉陷阱这东西实际上是可以判断对面宠物是否为不可封印目标的一种方法,前提是你得有非常好的预判能力。虽说意义上可能不是那么大但是总要比把威慑浪费在一个无法封印的目标上强。

  对于召唤师,这个职业的定位和一些设定充满着太多太多的自相矛盾,可更多的却是这个职业的不确定性,对于召唤师的未来一切都是未知数。

 

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