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玩家心声:浅谈对召唤师缺陷的修改建议

当然,这些都是我个人的想法,肯定会有不够成熟的地方。或者是在数据上,很可能因为对游戏内部数据的计算方式不了解,会显得不是很妥当。

  (还有什么命中啊,躲避啊这些属性我就没在这里举例了。毕竟能认真看吃贴的人就很少。)

  4、陷进的持续:既然是陷进,那就应该一碰就生效,然后就属性效果的持续。(同理比如说再持续两回合)

  思路:这样的闲来无事的建议想法,出发点是在:让陷进的效果变得可观,同时不能让这些“可怕”的效果难以避免。

  效果客观才能让玩家使用这些技能,可以避免才能不让职业失衡。

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  或许,踩到陷进太可怕了,我们才能使用这些技能,也因为太可怕了,我们能才想办法避免这些技能。

  或许,一个好指挥加一个敏宝宝就能破掉一个可怕的陷进,但要有多敏才够,多脆弱才行?都需要玩家自己衡量。

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