玩家心声:浅谈对召唤师缺陷的修改建议
当然,这些都是我个人的想法,肯定会有不够成熟的地方。或者是在数据上,很可能因为对游戏内部数据的计算方式不了解,会显得不是很妥当。
当然,这些都是我个人的想法,肯定会有不够成熟的地方。或者是在数据上,很可能因为对游戏内部数据的计算方式不了解,会显得不是很妥当。 所以这都是一个个人觉得不错的猜想,具体内容还能再探讨。 首先,不得不承认的是召唤师的陷进技能,根本就没人用...原因不多说,但如果照下面这种思路调整下会不会有所改善喃。 1、陷进的触发:不是靠近,而是直接对“攻击”来源。不管是物理,还是法系,甚至是封技能。 2、陷进的次数:只能触发一次。这也算是对陷进的一个理解了,现实生活中,如果一队有一个人走到了陷进,队里所有人都会绕开次陷进了吧。所以触发一次就够了。 3、陷进的效果:现在的陷进效果低能也是没人用次技能的原因之一,那么,我的想法是这样的:(1)同时减低物理攻击、法术攻击和封印成功率百分之多少(比如说30%),而在非PK类战斗适当加成。(2)同时减低物理防御、法术防御和封印抗性百分之多少(同理比如说30%),同样在非PK类战斗适当加成。(3)明显降低速度同时承受一个明显的伤害值,同样在非PK类战斗适当加成。 |
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