请叫我数据帝:计算伤害体系的攻略扫盲
请叫我数据帝:计算伤害体系的攻略扫盲,下面就一起来看看吧。
测试1-----技能等级和伤害的关系 首先呢,我把战魂和武圣的物攻弄到了几乎一样(2点的差距可以忽略了) 大家可以看到武圣的真空是13J,而战魂的真空只有5J 然后看下伤害如何 然后再用怒击来测试,战魂的怒击要比武圣的高10多J
所以等级越高伤害越高,这个是正确的,不过呢,群秒技能有些特殊,虽然总伤害是随着技能等级的提升而提升,但是伤害一分摊,有的时候对单个目标的伤害反而少了,所以对于群秒技能来说,秒的人数越少,命中对于这个技能来说就更加重要(当然武圣PK当然不会用真空了,这些只是理论上的结论) 测试2---伤害函数增长测试 上面三张图,武圣的物攻不断增加,那如果用同一技能,打出的伤害是怎么样的呢 为了减少防御的干扰(因为大家会发现,当你物防到了1800以上的时候,你去小杏川,野猪打你,根本打不出伤害,但是如果你防御,还是会有伤害,所以防御应该是按百分比抵消伤害的,这一点在这里不细说,以后有机会在测试防御属性)所以我去抓了只8J的野猪,70防御,几乎可以忽略。 伤害确实在不断增加,但是我们做一个简单的计算 物攻1562到1799,差了237,但是伤害能增加365 物攻1799到2067,差了268,单但伤害只能增加138 所以不难得出结论,物攻越高,再加一个固定值的物攻,对伤害的贡献也就越低 简单点说,同样加100物攻,你基础物攻越少,那么伤害比原来的增加值就越多 所以战魂豪侠刃魂这三个职业,并不是物攻越高越好,因为物攻越高,你再加上去,那么伤害的增加其实就很少了,适当的把一部分物攻换成暴击(也可以考虑命中),那才能打出最高的伤害 |
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