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桃花源记版本爆料:新职业资料曝光!!

  万道各彰,御风现世!  大家期待已久的新职业—御风师,在本周五即将正式与大家见面啦!更有新活动、新福利再次献上噢!  昆仑之巅风雪凛冽,在这亘古严寒之中,昆仑宗道士一脉星火相传。  道士导师曲炎门下,曾有弟子苏渺,天生根骨清奇,悟性超凡,尤擅感悟

  万道各彰,御风现世!

  大家期待已久的新职业—御风师,在本周五即将正式与大家见面啦!更有新活动、新福利再次献上噢!

  昆仑之巅风雪凛冽,在这亘古严寒之中,昆仑宗道士一脉星火相传。

  道士导师曲炎门下,曾有弟子苏渺,天生根骨清奇,悟性超凡,尤擅感悟天地间风气流转的玄妙韵律。

  他将道门心法与昆仑特有的凛冽寒息相融,经年闭关苦修,终将风灵法门臻至化境,既可御风凌云,亦能聚风成刃。

  而今功行圆满,苏渺破关而出,以毕生所悟开创“御风师”一脉。此道专精风灵之术,法门灵动而威力卓绝,自此与道法、天师两大传承并立昆仑,为这座千年古宗注入了新的气象。

  技能介绍

  风灵体(职业被动)

  描述:释放主动技能时候会积攒1点“流风点”,达到5点时候回合结束时候会进入“狂风状态(强化)”且获得为6点“狂风点”,强化状态下提升法攻10%,且相关技能会进行强化,持续6回合。

  旋风(主动 单体法攻)

  速率:85

  描述:

  流风状态(常规):单体法攻,若击杀目标则额外获得1层“流风点”,同时有50%几率使目标获得“风沙迷眼”状态,持续3回合,“风沙迷眼”效果:攻击时选择的目标有几率偏移。

  狂风状态(强化):额外消耗1点“狂风点”,造成更多的法术伤害,且100%使目标“风沙迷眼”,持续3回合。

  【旋风 效果展示】

  风缚阵(主动 群体法攻)

  速率:85

  描述:

  流风状态(常规):群体攻击6个目标,若造成击杀则额外获得1点“流风点”。若主目标没有“风沙迷眼”则50%对主目标上“风沙迷眼”状态,持续3回合。若有“风沙迷眼”则50%几率使其转化为“风缚”,持续1回合。

  狂风状态(强化):额外消耗1点“狂风点”,群体攻击6个目标,且必定使首目标陷入“风缚”,持续1回合。

  **“风缚”:控制,无法行动,无法被选中。

  【风缚 效果展示】

  风噬诀(主动 单体爆发)

  速率:90

  描述:

  流风状态(常规):单体攻击目标1次,造成一定伤害,若造成击杀目标则额外获得1点“流风点”。若目标有“风沙迷眼”效果,则会消耗“风沙迷眼”且转为“风噬”1回合。

  **“风噬”:异常,使用非(防御/保护)外的其他操作,出手时受到一次30%施法者的法伤。

  狂风状态(强化):额外消耗2点“狂风点”,单体攻击目标1次,造成更多伤害,若目标有“风沙迷眼”效果,则会消耗且转为“风噬-强化”2回合。

  **“风噬-强化”:在此状态使用非(防御)外的其他操作,出手时受到一次60%施法者的法伤,若因为此伤害而死亡则会将这状态转移给其他没有此buff的单位,持续2回合。

  【风噬-强化 效果展示】

  风息护体(主动 单体辅助)

  速率:100

  描述:

  流风状态(常规):立刻恢复自身4%真气,且获得“风息护体”。

  **“风息护体”效果:每回合开始前恢复4%真气,增加10%的伤害减免,持续3回合。

  狂风状态(强化):消耗1点“狂风点”。立刻恢复自身8%真气,获得“风息护体-强化”状态,每回合开始前恢复8%真气,增加20%伤害减免,持续3回合。

  风啸九天(主动 群体法术)

  速率:85

  描述:

  流风状态(常规):消耗5点灵力,对6个单位造成少量的法术伤害,次目标会选择法防低的单位。此后会对主目标造成1次大量的单体伤害,若主目标已经死亡,则优先选择其他法防最低的单位,全死则随机。 ? ?

  狂风状态(强化):额外消耗2点“狂风点”:对6个单位造成大量法术伤害,次目标会选择法防低的单位。此后会对主目标造成3次伤害。若主目标已经死亡,则剩余次数会优先选择其他法防最低的单位,全死则随机,最多击杀2个单位。?

  【风啸九天-强化 效果展示】

  *以上为技能前瞻非最终效果,实际以游戏外放后为准,本文禁止转载!

  昆仑宗御风师一职横空出世,其独特的修行之道在武林中引起了不小的震动。

  为为了让更多英雄豪杰了解并体验该职业的魅力,导师广发英雄帖,诚邀各位齐聚天熙城,体验其修行之路。

  玩法规则

  活动要求&活动时间

  天熙城(227,136)御风体验官,角色等级≥30级,单人。

  本次活动时间:2025年11月21号更新后-12月5号0点

  活动规则

  ①单人前往天熙城(80,151)御风体验官处可参与。

  ②每天上线会赠送一些骰子,通过掷骰子前进。且玩法内使用的是系统提供的御风师角色和宝宝。(骰子最多存50个,超出会消失,请及时使用。)

  ③每次掷骰根据踩到的格子触发各种事件,与每次前进的格子数,增强御风师及宝宝的属性。

  ④转完所有圈数则最终通关。圈数越高怪物越强。

  ⑤如果是手动通关,则领取最后一档进度奖励会额外获得两个“御风之旅速通丹”。

  PS:该道具不绑定,可赠送给他人帮他人快速通关。使用速通丹可一键通关御风之旅。但只能获得进度奖励,无法获得转圈过程中的奖励。

  活动奖励

  该玩法可得大量经验、贵重物品及绑定道具奖励(包含御风师定向转职卡)

  大家关心的本源系统升级版的法术职业效果展示也揭开帷幕啦~~

  部分本源效果展示——法术

  御风师

  【旋风】

  ①使用此技能出手后,若给目标附加了风沙迷眼状态,则目标出手的那个回合偏移几率提高20%;

  ②攻击比自身先出手的单位,忽视对方根据自身等级*3+50的法防;

  ③常规状态对低于自身速度的单位,自身速度每高根据自身等级*1+10,提升扰乱1%释放成功的概率, 上限15%;

  ④处于强化状态下,攻击处于风沙迷眼的单位,额外提升此技能根据自身等级*4+50的法攻;

  ⑤处于强化状态下,若此技能击败对手,则有35%几率增加1点强化点数,此效果4回合内不会重复触发;

  ⑥回合开始时,敌方每有一个风沙迷眼单位,自身提升4%伤害减免,不超过8%;

  ⑦攻击辅助门派时候,使用此技能有50%几率扣除目标30点怒气。此效果4回合内不会重复触发;

  ⑧若自身处于被控制/封印状态,则使用此技能会前会有50%解除控制/封印,但此次伤害降低20%。此效果4回合内不会重复触发;

  【风缚阵】

  ①若首目标带风沙迷眼,则提升此技能3*自身等级+50的法攻;

  ②风缚阵触发风缚的概率提高10%,但伤害降低5%;

  ③御风师自身不会被扰乱,也不会被吹飞;

  ④若战斗每过5回合,则此技能伤害提升1.5%,不超过7.5%;

  ⑤被风缚的单位状态消失时候,会受到5%最大生命伤害。不超过10*等级+100;

  ⑥强化状态下,使用此技能不会使攻击的目标增加怒气;

  ⑦不再触发风缚效果,但攻击时忽视对方12%的法防,忽视的法防不超过自身等级*9+60;

  ⑧被风缚的单位回合数+1,此效果4回合内不会重复触发;

  道法

  【天火】

  ①pvp速率提升到70,且有40%几率额外扣除目标等级*1+50的真气;

  ②35%几率额外多攻击3个目标;

  ③战斗开始时候自身获得2层火势,火势效果:每层提升增加天火和纯阳根据自身等级*1+50的法攻,初始最高3层,持续3回合;

  ④火势持续回合数增加1回合,且火势上限增加1层;

  ⑤每次使用天火时候增加1层火势,且火势上限增加1层;

  ⑥若天火击败目标则额外增加1层火势,且火势上限增加1层;

  ⑦若自身速度低于敌方,每低于1*自身等级的速度,则提升0.5*自身等级+20的法攻,最高不超过10*(0.5*自身等级+20)的法攻;

  ⑧火势达到5层时候,使用天火后会消耗3层火势,朝此次攻击的目标中血量最低的单位释放一次纯阳,但伤害降低50%。此效果4回合内不会重复触发;

  【纯阳】

  ①使用纯阳时候暴击增加5%,但爆伤降低5%;

  ②纯阳造成气血上限减免(纯阳状态)有30%几率增加1回合;

  ③对携带纯阳状态降低的效果进行使用纯阳攻击时,额外增加自身等级*2+50的法攻;

  ④纯阳同时会使目标吸血效果降低80%,持续3回合;

  ⑤若纯阳击败目标则额外增加1层火势,且火势上限增加1层;

  ⑥纯阳有4*火势层数的几率进行连击,连击的那段有纯阳原伤害的50%。此效果4回合内不会重复触发;

  ⑦纯阳击败目标后,50%几率使自身获得幻法金钟状态,持续2回合,此效果4回合内不会重复触发;

  ⑧火势达到5层时候,使用纯阳后会消耗3层火势,再次朝原目标释放一次天火(如果原目标死亡则随机目标),但伤害降低50%。此效果4回合内不会重复触发;

  天师

  【苍劫阵】

  ①苍劫阵造成的伤害不增加怒气;

  ②被攻击时10%几率反射苍动阵技能威力的42%;

  ③苍劫暴击增加5%,但爆伤降低5%;

  ④若敌方因为苍劫而倒地,则自身回复5点怒气(每回合只回复一次,需要自身不倒地);

  ⑤苍劫阵攻击时,若目标已经有苍劫Buff,额外增加自身等级*3+100的法攻;

  ⑥若目标多于5人,则苍劫伤害提升3*自身等级的法攻;

  ⑦附加苍劫效果时候有20%几率额外附加1层;

  ⑧苍劫阵攻击时候有20%几率立刻结算一次苍劫;

  【赤血符】

  ①同时恢复50%气血上限;

  ②敌方若死于赤血符,则气血恢复效果提升70%;

  ③赤血暴击增加5%,但爆伤降低5%;

  ④赤血恢复气血的效果额外提升30%,会突破PVP上限;

  ⑤赤血符回复单位+1,但总回复降低15%;

  ⑥赤血符攻击带苍劫Buff单位时伤害提升额外增加等级3+50的法攻;

  ⑦若赤血使用后对主目标未造成伤害或只造成1点伤害,则50%几率在释放一次赤血,此效果4回合内不会重复触发;

  ⑧赤血击败目标后,获得赤血激增状态,下次使用赤血目标数+1,但次目标伤害降低30%。此效果4回合内不会重复触发;

  天玄

  【寒冰之触】

  ①“绝对零度”下,在回合结束时,20%概率额外给1个敌方目标附加寒冰效果;

  ②“绝对零度”下,附加寒冰效果时60%概率偏向人物角色;

  ③“绝对零度”下,自身受到的物理伤害结果降低5%;

  ④“绝对零度”的持续时间延长1回合;

  ⑤“绝对零度”状态下,若自己方人物倒地单位每比敌方多1个,则增加自身等级*1+50的法术防御;

  ⑥施放此技能时,有30%概率对一个额外随机目标附加“寒冰”状态;

  ⑦寒冰之触打击带寒冰的单位时,有30%几率使其爆炸,爆炸时会使其他两个随机单位造成基于原目标20%法术伤害,此效果4回合内不会重复触发;

  ⑧若寒冰之触击败目标,则自身35%几率获得寒冰护体状态,持续3回合,此效果3回合内不会重复触发;

  【寒冰风暴】

  ①寒冰风暴附加寒冰概率提升至30%;

  ②对已有寒冰效果单位伤害提升至8%;

  ③寒冰风暴”每击中一个带有“寒冰”状态的目标,自身回复自身等级*1+50的气血;

  ④“寒冰风暴”对主目标的伤害提升10%,但对其余目标的伤害降低5%;

  ⑤“寒冰风暴”的法术目标增加1个,但所有目标的伤害结果降低10%;

  ⑥若寒冰风暴击败不带寒冰的单位,则有50%几率使其附加寒冰效果,且真解3回复的血量翻倍;

  ⑦有25%几率使带寒冰的主目标陷入冰冻状态(效果等同于冰封千里的效果),此效果4回合内不会再次触发;

  ⑧寒冰风暴有20%连击,但两段伤害都降低30%(只是用来加寒冰)。此效果4回合内不会重复触发;

  天君

  【极光诀】

  ①每次暴击恢复造成伤害5%的气血;

  ②攻击时16%几率清除目标1个增益状态,同个回合可清除多层;

  ③极光诀攻击目标时,若自身有冥思buff,则有20%几率增加冥思buff1回合,此效果3回合内不会重复触发;

  ④对召唤兽/子女伤害提升15%,但对人物伤害降低10%;

  ⑤若自身血量低于30%,则效果1吸取的血量翻倍;

  ⑥若攻击的目标此回合未出手主动技能,则忽视目标5%法防;

  ⑦选择召唤兽/子女作为目标时,20%几率额外攻击1个召唤兽/子女单位,此效果4回合内不会重复触发;

  ⑧若自身极光buff有两层,且极光诀攻击后未击败目标,则有50%消耗1层极光,再额外攻击2段极光,此效果4回合内不会重复触发;

  【冥思诀】

  ①冥思诀状态下受到法术伤害降低5%;

  ②冥思诀状态额外增加3点暴击,且有30%几率额外增加一层极光效果;

  ③冥思暴击时候自身恢复3%自身最大气血上限的气血和上限,不超过自身等级*6+1000;

  ④对速度低于自身的单位,每高自身等级*1的速度,增加冥思诀使用时候0.5*自身等级+20的法攻,最多不超过(自身等级*0.5+20)*10;

  ⑤冥思诀不在增加暴击,转而增加等级*4+100的法攻,持续同样回合数;

  ⑥冥思诀命中后会为目标附加负面效果状态3回合,效果:携带此状态的单位被“极光诀”攻击时,受到的伤害提升5%;

  ⑦此技能对召唤兽/子女伤害提升12%;

  ⑧冥思后,50%几率获得免疫1次伤害的状态,持续2回合。此效果4回合内不会重复触发;

  *辅助职业技能详情将在明日版本爆料中放出,以上为技能前瞻非最终效果,实际以游戏外放后为准,本文禁止转载!

  为转职打call!四折转职卡也已经为各位少侠准备好咯!2025年12月5日前可在版本庆典界面内领取~想转职的少侠们,好机会来啦!

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