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新桃花源记爆料:全新战斗体验即将上线!

  各位桃友们好呀~~  这里是你们的快报记者小桃花~~  为了维持桃花的战斗平衡  维持各职业特色和优势  新一版本的技能调整新鲜出炉辣!  快来跟着小桃花一睹为快吧!  *具体改动以游戏实际更新为准  一、豪侠  ●真空斩  原技能效果:群体物攻,6个

  各位桃友们好呀~~

  这里是你们的快报记者小桃花~~

  为了维持桃花的战斗平衡

  维持各职业特色和优势

  新一版本的技能调整新鲜出炉辣!

  快来跟着小桃花一睹为快吧!

  *具体改动以游戏实际更新为准

  一、豪侠

  ● 真空斩

  原技能效果:群体物攻,6个目标。

  调整为:本源效果二:暴击时有几率清除目标一个增益状态调整为有几率清除目标一个增益状态。

  ● 虎势

  原技能效果:增益,命中敌人后提升自己的物理攻击,持续4回合,可叠加3层。

  调整原因:希望增加豪侠的启动速度。

  调整为:在原来基础上额外提升1%的物攻,可叠加2层。

  二、战魂

  ● 游龙斩

  原技能效果:单体物攻3次,下回合无法行动,该技能只能在自己的气血值大于气血上限的50%时使用。

  本源2:气血值≥27%/24%/21%/18%/15%总气血即可使用游龙斩。

  调整为:游龙斩不再受气血的限制,但造成的伤害会降低5%/4%/3%/2%/1%

  三、 刃魂

  ● 虚空破

  原技能效果:异常,如果敌人死于该伤害,则无法被复活,持续回合数为所爆刃印数的2倍。该技能最多消耗3个刃印,对召唤兽使用仅消耗1个刃印。若成功击杀对手,则有50%几率给自身附加2回合的"命破"状态,命破:回合结束时若自身未倒地,则获得一个刃印。

  增加效果:会根据消耗刃印的层数来增加触发命破的几率,1层为50%,2层为75%,3层为100%

  ● 破甲

  原技能效果:攻击且降低对面防御。

  调整为:全等级破甲效果增加50点。

  ● 逆转阴阳

  原技能效果:该状态下受治疗的99%与100%的真气恢复将随机转移给对方。倒地不清除。

  调整为:会影响复活的技能恢复的值,如九转,起死回生等,不会影响到百分比复活的技能,如金乌,涅槃等。

  四、剑魂

  ● 无极剑诀

  原技能效果:对单个目标进行2次物理攻击。剑意在如虹状态时,伤害最高。

  调整为:本源效果一:击败目标恢复造成伤害的13%/16%/19%/22%/25%气血提升到13%/17%/21%/25%/29%

  五、 道法

  ●燎原

  原技能效果:使用天火/纯阳/九天玄火命中敌方的时候有30%/100%/30%几率附加一层燃烧效果,若带此状态的敌人被这三个技能命中,则会触发此效果,造成一次额外伤害。

  增加效果:几率提升到50%/100%/50%

  六、天师

  ●天雷咒

  原技能效果:造成伤害且降低对面法防。

  调整为:全等级降法防效果增加40点。

  ●苍劫阵

  本源二:被攻击时5%几率反射苍劫阵技能威力的42%

  调整为:触发几率增加到10%

  七、天玄

  ●凛冬之怒

  原技能效果:群体法攻,对最多3个目标各自造成100%法术伤害。

  调整:本源效果一附加40%/45%/50%/55%/60%伤势增加到50%/55%/60%/65%/70%

  八、天君

  ●极光闪焰

  原技能效果:降低99%治疗,倒地不清除。

  调整为:会影响复活的技能恢复的值,如九转,起死回生等,不会影响到百分比复活的技能。

  ●玄光诀

  原技能效果:群体法攻,4个目标(PK时为3个目标)

  调整为:群体法攻,5个目标(PK时为3个目标)

  本源效果二:可攻击隐身的单位,并额外造成18%/21%/24%/27%/30%伤害结果增加到20%/25%/30%/35%/40%

  九、阴阳师

  ●冰魄镜

  原技能效果:召唤冰魄镜,能完全冰封单个敌人,使其丧失行动能力,但是受到伤害时只伤1点气血。

  本源效果一:使用装备特技的下一回合,冰魄镜命中上限提升8/9/10/11/12点增加8/10/12/14/16点。

  十、幻术师

  ●封魂法印

  原技能效果:封印,双封敌方两个单位,持续4回合。

  调整为:目标有50%几率额外被一寸相思,此效果在低于5人的对战中会有概率衰减。

  十一、 召唤师

  ●慈心

  原技能效果:仁慈的心灵时刻关注着身边的生命,该技能只能对单个召唤兽使用,使其在倒地后会立即复活,若未倒地则在状态消失时恢复少量气血。

  调整为:慈心触发时候,该单位附加慈心-竭状态,效果:伤害-10%,受到伤害+10%。持续3回合,不可被清除。

  ●战意

  原技能效果:提升其战意,并使其大幅提高物理攻击和法术攻击。

  调整为:一定治疗后,增加的攻击会有所衰减。

  ●离火环

  原技能效果:偷偷在我方队员面前放置一个“离火环”陷阱,敌人若对该队员使用物理、法术、封印、控制均会触发陷阱,在受到伤害的同时,大幅降低双攻和双防。

  调整为:伤害会根据治疗的值有所增加。

  十二、药师

  ●醍醐灌顶

  原技能效果:群体治疗,5个目标恢复气血和气血上限。

  调整原因:技能效果太强了,现在场上药师好像只有一个醍醐,让其他职业更加难以抗衡。

  调整为:回复数值降低5%

  本源一:目标气血≤50%时,受到治疗效果额外提升11%/12%/13%/14%/15%降低至1%/2%/3%/4%/5%。

  本源二:30%几率额外给目标恢复5点怒气提升到40%

  十三、仙灵师

  ●蓄气/蕴气

  原技能效果:进入战斗会获得蓄气状态,记录自身受到的30%伤害,不超过自身治疗*2的值。PVE时候进入战斗会默认为80%的上限值,且使用蕴气击源后不会低于50%的上限值。

  蓄气:PVE战斗中最低值不低于50%调整为60%。

  十四、祭师

  ●长生术

  原技能效果:群体持续恢复气血和气血上限,5个目标。

  调整为:20%/25%/30%/35%/40%概率驱除友方一个部分负面状态调整为30%/35%/40%/45%/50%概率驱除友方一个负面状态,成功驱散则回复5%最大生命和上限(此回复有上限值)

  十五、武圣

  ●无常诀

  原技能效果:体术,受到第一次直接伤害时,会免疫这次伤害,同时还能将伤害量的100%转化为气血。

  调整为:调整回复的气血是实际伤害,而不是初始伤害。

  ●虎啸

  原技能效果:群体加物攻,4个目标。

  调整为:全等级段虎啸提升30点物攻。

  ●碎玉诀

  原技能效果:降低物防,4个目标。

  调整为:全等级段碎玉提升20点破甲。

  ●忠义

  原技能效果:分摊主人所受伤害。

  调整为:忠义的目标受到的实际伤害才会被分摊。

  ●舍命

  原技能效果:被动,回合结束时消耗自身15%最大气血,临时提高下回合自身15%物理攻击力,当前气血低于20%时无法生效。

  调整为:被动,回合结束时消耗自身20%当前气血,临时提高下回合自身15%物理攻击力,当前气血低于20%时,触发此效果时候只会提升1/3的攻击力。

  ●保命

  原技能效果:死亡时有几率保留1点气血

  调整原因:连续触发的时候会很让人心态炸裂,降低这种可能性。

  调整为:触发后会降低5%的下次触发概率。

  ●禁疗

  原技能效果:对1个目标造成法术伤害,并有几率使对方大幅降低气血回复与真气回复,法连生效。

  调整为:会影响复活的技能恢复的值,如九转,起死回生等,不会影响到百分比复活的技能。

  ●冰原守护/启灵-冰原守护

  原技能效果:受到的伤害会等量存储(倒地清空)。

  调整原因:目前触发神迹等效果也会被存储,不符合实际目的。

  调整为:受到实际伤害才会存储。

  ●天机技能-射天狼/凝清光

  原技能效果:穿透提高9.0%,伤害结果降低9.0%。

  调整为:穿透提高9.0%,伤害结果降低6.0%

  ●天机技能-洪钧转

  原技能效果:受到伤害时候,有30%获得10.6%自身气血上限的护盾,且为气血最低的未倒地单位附加一层同样的护盾,持续1回合。护盾不可叠加。护盾值最多不超过lv*19+100。

  调整为:护盾上限值增加200点。

  ●血脉技能-朱厌之力

  原技能效果:存活一定回合增加双攻双防,未激活时只有1/3的效果。

  调整原因:之前只想让朱厌在没触发之前有效果,但实际上效果给的过多。

  调整为:未激活时只有1/4的效果。

  ●慈云

  原技能效果:

  1级:慈心广大,覆于一切,能恢复全体目标25%气血,最高不超过目标等级*30+322

  2级:慈心广大,覆于一切,能恢复全体目标30%气血,最高不超过目标等级*36+428

  3级:慈心广大,覆于一切,能恢复全体目标35%气血,最高不超过目标等级*42+534

  调整为:上限提升。1级:等级*33+522。2级:等级*39+628。3级:等级*45+734

  ●魂识-止息诀

  原技能效果:击败敌人时候造成的伤害会一定比例扣除蓝量。

  调整原因:特定职业如战魂过于强大,其他职业被压制的时候就没什么抗衡的余地。

  调整为:非主目标被击败时候只有一半的效果。

  ●魂识-聚魂诀

  原技能效果:被复活时,有40%几率增加自身等级*5+100的双防,持续2回合。

  调整原因:相较于其他蓝色魂识,这个魂识过于鸡肋。

  调整为:复活他人或者被复活时,有40%几率增加目标等级*5+100的双防,持续2回合。

  ●衍武-医愈

  原技能效果:受到药品提升3%/6%/9%

  调整为:受到药品提升3%/9%/15%

  ●衍武-静流

  原技能效果:消耗真气减少10%/20%/30%

  调整为:消耗真气减少10%/30%/50%

  ●衍武-噬魂

  原技能效果:对敌方人物使用技能或普攻后使其消耗真气增加10%/20%/30%,持续2回合。

  调整为:对敌方人物使用技能或普攻后使其消耗真气增加10%/30%/50%,持续2回合。

  ●衍武-败血

  原技能效果:攻击敌人使其受到的回复降低10%/20%/30%,持续2回合。

  调整为:攻击敌人使其受到的回复降低10%/25%/40%,持续2回合。

  ●衍武-绝命

  原技能效果:击败敌方时候有20%/40%/80%几率使其陷入1回合的空灵状态。

  调整为:击败敌方时候有20%/40%/100%几率使其陷入1回合的空灵状态。

  ●衍武-强封

  原技能效果:使用部分封印或控制技能有20%/40%/80%几率多对一个单位使用。

  调整为:使用部分封印或控制技能有20%/40%/100%几率多对一个单位使用。

  ●衍武-复生

  原技能效果:使用部分复活技能的时候,20%/40%/80%概率增加一个目标。

  调整为:使用部分复活技能的时候,20%/40%/100%概率增加一个目标。

  *感谢少侠们对桃花源记的支持!

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