玩家盘点:桃花源记PVP内容三大坑爹点
桃花源记玩家详谈游戏内PVP内容的几大不完善地方,官方最近在完善PVP内容,这是个不错的消息哈。
万花丛中过、片叶不沾身的某兔今天来为大家盘点一下桃花中让我们一口老血闷死在心中的槽点们。身为一个有着N年游戏龄的资深的游戏玩家,也曾玩过不少游戏,入住最久的当属大话外传(这货名字又改回去了)断断续续能有6年的时间,而后就是桃花源记,也有两年多的时间了。同为免费的回合制游戏,让同时玩着这两款游戏的某兔总是要在心中比较一番。 槽点一:史上最无聊的帮战---打得过就打,打不过就跑。 相信有不少孩子一到帮战的时候就很忙很忙,忙着分析今天打哪个帮会赢啊,我要开着哪个帮的号去开箱子啊。帮战体力制的存在使得大家在帮战的时候还在算计:我这样能杀几个队,杀了几个队就不能再杀了,不然就是自我了断了。 行动力的限制使得大家不能杀的尽兴,打的开心。不少玩家一看到对面帮派的人数稍微多一些,下一秒的意识便是打不过,撤吧。完完全全没有要跟大家一荣俱荣一损共损的意识,这也导致每个区的第一帮派的位置很少会有变化,久而久之责演变成“欺软怕硬”的局面,而帮战也演变成简单的---打得过,留着开箱子;打不过,进场走人的局面。
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