桃花源记玩家谈木工:冷门责任该归官方
桃花源记玩家小谈木工的冷门原因,一起来看看吧。
大家都知道木工作为一个生产技能一直都没有什么赚钱空间和利润,就算是官方把家具设置为不可修理,还推出了相当好看的皇室家具,但是木工仍然是一个兴趣向大于收益向的生产技能。简单分析一下原因的话大致可以归纳为如下几点: 首先从需求上来说木工生产出来的产品定性外观向的,就好像翅膀坐骑,很多人不喜欢花钱去弄这东西,一来是玩家更看重直观战力上的提升,相对于把精力和体力放在打造家具上,大部分的玩家更趋向于把资源投放在采矿和打装备上。 家具的原料来源是种植,而种植技能又同时是烹饪技能原料的来源,有别于像采矿采药这一类技能,种植的限制决定了其供给材料种类的单一性,如果把有限的可种植地分配给种植水果或者农作物的话,那么木材的来源就会变少,这是一个容易抉择的问题——谁会把本来就长时间的种植收益瓜分开来呢。 另一个原因我们可以归结为玩家对于木工产物——家具的用途不了解。实际上家具在新区的需求是相当大的,因为家具所能增加的房子舒适度可以帮助玩家恢复精力和体力,这个比钓鱼吃鱼来得更加的方便和划算。但是到了服务器等级封印开启之后,精力体力的不断贬值,就变得可有可无了。 最后,建议一下也算是吐槽吧,官方既然开了家具就该把家具也加入到人物需要的物品当中,商品不流通那生产来干嘛,与其把精力放在设计新的家具来满足外观控,还不如踏实把家具的流通性给加强,子女养成要烹饪和高药,却没家具的份,是否有点彻底放弃木工的意思? 另外关于木工的制作可以考虑更多人性化的东西,家具需要图纸这个无可厚非,但是其制作的特殊性(无品质差异)能否在一定程度上有所体现,这个我觉得是值得考虑的,譬如皇家家具,只放了维护公告和图,却没有明确的指引,这和没出有什么区别?纯粹个人见解。 |
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