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桃花源记玩家建议:服战赛制的修改建议

桃花源记玩家建议修改服战赛制,并制定了详细的修改方案,一起来看看吧。

  引子——能想到这个方案,是因为龙爵的帖子,关于服战新模式什么的,里面有位同学的提议很好,升赛区和降赛区制度,然后有了灵感,把这个想法进一步细化,使其更具有可行性。

  废话不多说,切入正题。

  一、赛制

  保留一个服务器三支队伍,一个赛区四个服务器ABCD。区别于原来的混战模式,随机两两服务器配对比赛。一个服务器的三支队伍分为1号队、2号队、3号队。1号队占5个分值,2号占3个分值,3号队占2个分值,然后1号队对战1号队,2号队对战2号队,依此类推。分值代表赢了能拿到的分数,最后谁分数高谁胜。

  分值最重的无疑就是主战队1号队(5分),2号队和3号队加起来也有5分,假如一个服务器的1号队赢了,2号队和3号队却输了,那么就是5比5,还有决赛,由这边的1号队对战对面的2号队,最后比一场谁胜算谁的。(有人会问为什么一定是2号队而不能是3号队,一会再解释)

  A服务器 VS B服务器 分值

  1号队 VS 1号队 5分

  2号队 VS 2号队 3分

  3号队 VS 3号队 2分

  如果分数出现5比5进入决赛

  决赛

  A服务器1号队 VS B服务器2号队 (A服务器2、3队皆输的情况)

  B服务器1号队 VS A服务器1号队 (B服务器2、3队皆输的情况)

  同理,C服务器VS D服务器,两组胜方再对战,败方亦同样对战,决出第一名和第四名,二三名这种赛制无法分出,但是没关系,只要决出第一名和第四名,决定升赛区和降赛区就行。

  解释:(1)原服战的宗旨是最强的队伍一定能战到最后(当然要准备好充足的药品),本人所提的方案也沿袭了这一宗旨,而且需要准备的药品是可以预见的,至多打四场,至少打两场。有人可能怀疑这种赛制是否能决出最强?答案是,只要你不自作聪明的乱玩“田忌赛马”,那一定是可以决出最强的。举个例子,保险打法就是把最强的队安排在1号队,打5分值比赛,只要1号队赢了,无论你2、3队是否赢了,你都还没有算输掉比赛,因为还能打决赛,所以一个很强的队伍,仍然可以带领一个服务器夺得胜利。当然,如果你把这个很强的队伍,安排在了3号队。。。那么他连打第二场的资格都没有,1、2队输了,那必须悲剧了!不过话又说回来,这种类似田忌赛马的对战,肯定是存在博弈的,也不是说本服最强的队一定不能占3号队,比如两个服务器最强的队伍实力相当,没有一定获胜的把握,那么在排阵的时候想法就多了,想回避掉正面冲突获得胜利,必须要懂得博弈,可谓斗智斗勇。

  (2)之前提到的决赛的时候由剩下的1号队对战对面的2号队,这个规则的确定,本人不能说深思熟虑,但也反复思考了很久。原先想了2个方案,532分制和422分制,两种方案效果是一样的,只是后来决赛的意义不同。无论是哪一种,1号队赢了,随便2号或者3号队再赢一场,就奠定胜局了,这没什么争议,争议就是如果打平,由谁和仅剩的1号队打?如果是422,那意思就是两队任选一队,到底选哪一队?临到时自主决定也不是不可以,就是怕到时候已经知道了对面1号队的队伍配置,然后选一队比较能克制它的队伍(当然范围只能在2、3队中选一),有人会说这样不公平。而532规定死了3号队不能打第二场决赛,所以在赛前安排123号队的时候,就要慎重了。当然我觉得422也还行,就是怕到时候2、3队掐起来,争着要打决赛怎么办?决定不出来会很麻烦,随机吧,又说坑人,不随机吧,那总不能拖着。

  (3)这点不能算解释吧,只能说是我还没想到的某个问题的解决方法。如上所说,这种模式的关键点就在安排123号队,那怎么来实现呢?这必须要入围的三个队伍达成一致才行!想了很多种确定方法,在有人故意想捣乱的时候,还是有漏洞可钻的,所以人心不齐是一件很可怕的事。还有突发状况,比如掉线,到时候123没有按照原定的想法排布,也是很悲剧的。目前想到的最简单的方法,采用自由报名方式,123分别有一个报名的NPC,三个参战队伍商量好后,队长找到相应的NPC分别报名,间隔5分钟有一次修改机会,没有修改就确认,然后进入比赛。

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